Apostas Online, Esportes, Slots e Cassino Ao Vivo

Apostas esportivas, cassino, poker, jogos

Termos e condições

  1. Cláusulas gerais
  2. Regras básicas para aceitar apostas
  3. Principais tipos de apostas
  4. Resolução e Mercados
  5. Conceito de evento realizado
  6. Limitações financeiras
  7. Pagamento de ganhos
  8. Regras Esportivas

APÊNDICE 1

APÊNDICE 2

Princípais termos e definições

1. CLÁUSULAS GERAIS

1.1 Apostasonline.com (de agora em diante a Empresa de Apostas) aceita apostas esportivas e outros eventos (referidos como eventos de aqui em diante). A empresa de apostas tem o direito de anular quaisquer apostas feitas pelos jogadores que quebraram os Termos e Condições. O presente Acordo será regido pelas leis de Curaçao e qualquer ação relacionada a este Contrato devem ser levados em Curaçao e o Jogador consente irrevogavelmente à jurisdição dos seus tribunais.

1.2 ABRIR CONTA:

1.2.1 Cadastro, abrir uma conta de depósito e apostar é apenas permitido a pessoas com a idade mínima de 18 anos. Os clientes são responsáveis por verificar que apostas na internet são permitidas em seus países de residência. Os clientes são responsáveis por dar informação sobre ganhos e perdas às autoridades locais, se necessário. Ao abrir conta o jogador garante que:

1.2.1.1 O Jogador entende e aceita o risco de que, ao utilizar os Serviços, o jogador pode, tanto ganhar como perder dinheiro;

1.2.1.2 O jogador tem mais de 18 anos de idade e (b) acima da idade em que as atividades de jogo ou jogos são legais sob a lei ou jurisdição que se aplica ao jogador.

1.2.1.3 O jogador é legalmente capaz de celebrar contratos.

1.2.2 A empresa de apostas confia totalmente na informação dada pelo cliente durante o cadastro. A empresa de apostas não se responsabiliza se o cliente lhe fornecer informação errada.

1.2.3 As seguintes não podem ser jogadores:

i) Governo, instituições municipais, empresas e organizações não comerciais;

Pessoas que participem nos eventos onde as apostas estão a ser colocadas (atletas, treinadores, juizes, e outros);

Pessoas sobre a influência do álcool ou drogas e incapacitados.

1.2.4 A conta do jogador deve ser registrada em nome do próprio jogador, através de seus dados pessoais e de forma correta, só poderá ser emitida uma vez para o jogador e não pode ser duplicado através de qualquer outra pessoa, agregado familiar, endereço (postal ou IP), endereço de email , ou qualquer outro ambiente em que os computadores sejam partilhados (como escolas, locais de trabalho, bibliotecas públicas etc), computador (ou outro dispositivo de acesso) e / ou conta em relação aos Serviços. Todas as outras contas que o jogador abre com a Empresa de Apostas, ou que são beneficamente de propriedade do jogador em relação aos Serviços será considerada uma "Conta Duplicada". A Empresa de Apostas tem o direito de fechar qualquer conta duplicada (mas não será obrigado a fazê-lo). Se a empresa fechar uma Conta Duplicada;

Todos os bônus, apostas grátis e os ganhos acumulados a partir de tais bônus e apostas grátis obtidos usando essa Conta Duplicada serão anulados e perdidos;

1.2.3.2 A Empresa de Apostas pode, à sua inteira descrição, anular todos os ganhos e restituir todos os depósitos (valor inferior relacionado aos ganhos anulados) efetuados em relação às Contas Duplicadas, e, na medida em que não foram recuperados pela Empresa de Apostas a partir das Contas Duplicadas quaisquer montantes a reembolsar à Empresa de Apostas pelo jogador em relação a uma conta duplicada pode ser recuperado pela Empresa de Apostas diretamente de qualquer outra das Contas do jogador (incluindo qualquer outra Conta em Duplicado).

1.2.3.3 A Empresa de Apostas pode, à sua interira descrição, permitir o uso de Contas em Duplicado para que seja válida nos casos em que todas as percas e valores apostados pelo ou para o Jogador através da Conta Duplicada, deverá ser retido pela Empresa de Apostas.

1.3 VERIFICAÇÃO DE IDENTIDADE E PREVENÇÃO DE FRAUDE.

O Jogador garante que:

O nome e endereço fornecido na abertura da Conta são os corretos; e

· O Jogador é proprietário do dinheiro que depositar na sua Conta.

1.3.1 Ao acordar com os Termos e Condições o Jogador autoriza a Empresa de Apostas a efetuar tais verificações de tempos em tempos, como a empresa de apostas pode exigir, ou ser obrigada por terceiros (incluindo, mas não limitado a, órgãos reguladores) para confirmar estes fatos (as "Verificações"). O jogador concorda que de vez em quando, a pedido da Empresa de Apostas, o jogador pode ser obrigado a fornecer detalhes adicionais a respeito de qualquer dessas informações que foram fornecidas, inclusive em relação a quaisquer depósitos que o jogador tenha feito em sua Conta.

1.3.2 Embora a Empresa de Apostas possa efetuar quaisquer verificações de tempos em tempos, a Empresa de Apostas pode restringir o Jogador da retirada de fundos da sua Conta e / ou impedir o acesso a todas ou algumas partes do site. Por favor, note que a Empresa de Apostas pode, de tempos em tempos re-executar as Verificações por razões de segurança empresarial, regulamentar ou de outra. Se tais restrições causarem algum problema ao o jogador, por favor entre em contato com o Serviço de Apoio ao Cliente.

1.3.3 Em determinadas circunstâncias, a Empresa de Apostas pode entrar em contato direto com o Jogador a pedir mais informações, a fim de realizar as verificações. Para esse efeito, a Empresa de Apostas terá o direito, a seu exclusivo critério, exigir que o Jogador forneça a empresa de Apostas identificações com foto, comprovante de endereço, contas de serviços públicos, dados bancários, extratos bancários e declarações bancárias. Até que essa informação tenha sido fornecida para à Empresa de Apostas, esta pode impedir que qualquer atividade seja realizada pelo Jogador em relação à sua conta ou a Empresa de Apostas pode, se a Empresa de Apostas acreditar que as informações fornecidas pelo Jogador estão deliberadamente incorretas, manter qualquer valor depositado na conta após o encerramento da conta pela Empresa de Apostas.

1.3.4 Pode ser considerado uma ofensa para as pessoas com idade inferior a 18 anos fazer uso do site. Se a Empresa de Apostas for incapaz de confirmar que o jogador é menor de 18 anos, em seguida, a Empresa de Apostas pode suspender a sua conta. Se for provado posteriormente que o Jogador é menor 18 anos de idade na época, e o jogador fez um qualquer jogo ou transações de jogo com a Empresa, então:

·a Conta do Jogador será encerrada;

·todas as transações feitas enquanto o jogador for menor de idade serão anuladas, e todos os fundos relacionados e depositados pelo jogador serão devolvidos pelo método de pagamento utilizado para o depósito desses fundos, sempre que possível;

·os depósitos efetuados enquanto o jogador estava sob a idade de 18 anos serão devolvido ao jogador,

·todos os ganhos que o jogador tenha adquirido durante esse período serão perdidos (e pode ser deduzido do montante de qualquer depósito devolvido nos termos da cláusula 1.7 e o jogador devolverá à Empresa de Apostas qualquer valor levantado da Conta do Jogador.

1.3.5 Caso o Apostasonline identifique uma conta como não sendo recreativa, a mesma ficará impossibilitada de receber bônus e participar das promoções em vigor no site.

1.4 USUÁRIO, SENHA E INFORMAÇÃO DO CLIENTE

O Jogador é responsável por manter suas informações pessoais (e-mail, endereço postal, número de telefone etc.) atualizados; qualquer alteração deverá ser informada à Empresa de Apostas em tempo devido.

1.4.1 Depois de abrir uma Conta, o jogador deve usar todas as medidas razoáveis para evitar a divulgação (deliberadamente ou acidentalmente) do seu nome de usuário, senha e / ou número de conta para ninguém, inclusive assegurar que é efetuado a atualização de software de segurança em seu computador

1.4.2 Todas as transações efetuadas em nome do jogador com sua senha e / ou número de conta serão consideradas como válidas, autorizadas ou não pelo Jogador, e a Empresa de Apostas não poderá ser responsabilizada por quaisquer reclamações, no caso de o jogador divulgar seu nome de usuário senha ou número de conta a terceiros (deliberadamente ou acidentalmente).

1.5 ALTERAÇÕES AOS TERMOS E CONDIÇÕES: A Empresa de Apostas pode precisar alterar os Termos e Condições de tempos em tempos pelas seguintes razões, incluindo (sem limitação), por razões comerciais, para cumprir com a lei ou regulamentos, para cumprir com instruções de orientação, ou recomendações de um órgão regulador, ou por razões de serviço ao cliente. A Empresa de Apostas tem o direito de, sem notificação prévia, pessoal ou por escrito, fazer quaisquer alterações aos Termos e Condições. No entanto, os termos das apostas anteriormente colocados permanecem inalterados e as apostas que forem aceitas antes desta data estão sujeitos às regras alteradas. Quando a Empresa de Apostas efetuar alterações aos Termos e Condições e queira notificar o Jogador, a Empresa de Apostas poderá fazê-lo por método de notificação a seu critério, e como considerar apropriado, o que pode compreender:

1.5.1 Email (através do endereço de email previamente fornecido pelo Jogador);

1.5.2 Informação no Website;Se qualquer alteração é inaceitável para o Jogador, o Jogador pode deixar de utilizar os serviços e / ou fechar sua Conta.

1.6 A CONTA DO JOGADOR

1.6.1 Conta do Jogador não é uma conta bancária como tal não tem seguro, garantia, patrocinada ou protegida por qualquer depósito ou sistema de seguro bancário ou por qualquer outro sistema de seguro semelhante. Qualquer dinheiro depositado com a Empresa de Apostas na Conta do Jogador não deve atrair algum interesse. Antes de efetuar um levantamento, o valor depositado deverá ser apostado pelo menos uma vez. Não são consideradas as apostas cash out (cancelamento de aposta). Os levantamentos deverão ser solicitados pelo mesmo método de depósito.

1.6.2 A Empresa de Apostas pode a qualquer momento anular um saldo positivo na Conta do Jogador com qualquer quantia devida pelo Jogador (incluindo sob uma conta duplicada) para a Empresa de Apostas, incluindo (sem limitação) onde a Empresa de Apostas recalcule qualquer aposta ou apostas em conformidade com os Termos e Condições.

1.7 A Empresa de Apostas reserva o direito de cancelar qualquer aposta colocada em um resultado "incorreto" "linha" ou depois de início de um evento. A Empresa de Apostas reserva o direito de declinar ou cancelar qualquer aposta ou colocar qualquer um limite nela.

1.8 A empresa de apostas não aceita qualquer responsabilidade sobre danos ou prejuízos causados ​​pelo uso do site ou pelo conteúdo do site. A falha de conexão e outros erros técnicos em comunicação não são razões para alterar ou cancelar uma aposta se a aposta foi registada no servidor. O mesmo se aplica ao uso indevido do conteúdo do site por qualquer pessoa, incapacidade de estar conectado ao site, a incapacidade de utilizar o site, atrasos no funcionamento do site ou transmissão de dados, falhas em linhas de comunicação ou de quaisquer erros, erros de digitação ou falha na manutenção do local.

1.9 Recomenda-se ao Jogador para só poderá participar em eventos de jogo se for legal para o jogador fazê-lo de acordo com as leis que se aplicam na jurisdição de onde o jogador está conectado. O jogador deve compreender e aceitar que a Empresa de Apostas é incapaz de fornecer ao jogador qualquer conselho legal ou garantias.

1.10 Estas regras entram em vigor a partir de 1 de Março de 2012 e são aplicáveis a todas as apostas efetuadas com data posterior, independentemente de estar informado ou não destas alterações. Todas as regras anteriores são considerados inválidos.

1.11 No caso de existir alguma discrepância entre a versão em Inglês destes termos e condições e qualquer outra versão de idioma de qualquer tradução em sites de apostas da Empresa, a versão em Inglês prevalecerá.

1.12 Todas as apostas são aceitas somente de acordo com essas regras, as quais devem ser de conhecimento e concordância do jogador. Se o site de aposta suspeitar de fraude ou manipulação, bem como no caso de qualquer violação destes Termos e Condições a Empresa de Apostas reserva o direito de bloquear a conta do jogador e reter o saldo.

1.13 O ApostasOnline não aceita clientes residentes em Portugal.

2. REGRAS BÁSICAS PARA ACEITAR APOSTAS

2.1 As apostas são aceites em resultados de eventos, com base na lista diária de próximos jogos e respetivas odds e handicaps disponibilizados pela Empresa de Apostas. No total não podem exceder o saldo da conta do cliente.

2.2 As odds e handicaps têm em conta a correlação de forças das equipes ou jogadores concorrentes e determinam o valor dos ganhos esperados da pessoa que coloca a aposta.

2.3 A Empresa de Apostas tem o direito de alterar as odds e handicaps a qualquer momento. Os termos das apostas colocadas previamente mantêm-se. A empresa de apostas tem o direito de remover qualquer evento disponibilizado anteriormente.

2.4 O jogador coloca a aposta de acordo com a "linha" disponibilizados no momento da aposta.

2.5 A equipe da casa é indicada primeiro na "linha". Assim a primeira equipa é a da casa, a segunda é a equipa de fora. Um campo neutro é normalmente indicada se este estiver no quadro de informação pública É de responsabilidade do cliente verificar se a equipa da casa está a utilizar o seu local. As apostas em campos neutros sempre serão mantidas, independente da equipe que seja listada como mandante. Sempre que possível, as equipes que listamos como mandantes em casos como esses seguem as informações de órgãos oficiais.

2.6 O jogador escolhe o número do evento e o resultado da competição com base nas previsões oferecidas pela empresa de apostas.

2.7 Quando a aposta é colocada o jogador deve indicar o montante da sua aposta e receber a sua confirmação.

2.8 Após colocada a aposta com a empresa de apostas, esta não pode ser cancelada nem alterada. A não ser que essa aposta tenha a opção "Encerrar Aposta" (saiba mais no ponto 4.7).

2.9 Várias apostas idênticas podem ser consideradas como uma única se o Jogador colocou um determinado número de apostas idênticas.

2.10 A informação exibida durante eventos "ao vivo" (incluindo a atualização desta informação) é meramente informativa. Um resultado errado não é um motivo para reembolsar a aposta. A empresa de apostas não aceita qualquer responsabilidade por resultados incorretos em eventos "ao vivo". O usuário deve sempre verificar as informações dos eventos "ao vivo".

2.11 A Empresa de Apostas não aceita qualquer responsabilidade por erros ortográficos em apelidos, nomes de equipes e nomes de locais dos eventos.

2.12 Os cálculos das apostas são feitos pela Empresa de Apostas. Os resultados dos eventos, anunciados pela Empresa de Apostas, são os mínimos necessários para calcular a aposta e determinar os seus ganhos. Os resultados dos eventos desportivos anunciados na imprensa periódica não são considerados prova nas reclamações apresentadas pelos jogadores à Empresa de Apostas.

2.13 A Empresa de Apostas utiliza fontes oficiais dos resultados dos eventos de acordo com Apêndice A deste documento, no entanto, não é obrigado a seguir o resultado oficial, se houver suspeita de erro palpável ou de digitação, comprovada pela ação real do evento.

2.14 Num determinado número de esportes, alterações nos parâmetros da "linha" são possíveis diminuindo o coeficiente de ganhos ("comprar pontos").

2.15 Se um jogador colocou uma aposta num evento, cujo resultado já conhecia, a decisão é tomada após uma investigação especial por parte do órgão para assuntos internos (ou judiciais) e durante esse tempo o valor da aposta é bloqueado.

2.16 Em situações de conflito e sem precedentes, a decisão final é da Empresa de Apostas, tendo em consideração as práticas do negócio das apostas e os interesses dos jogadores.

2.17 Os montantes das apostas mínimas e máximas são indicados na seção "Limitações financeiras".

2.18 A empresa de apostas tem o direito de limitar a aposta máxima para eventos individuais e também limitar ou aumentar a aposta máxima para pessoas específicas, sem qualquer explicação.

2.19 A cada cliente é apenas permitida uma conta de apostas numa moeda. As exceções são dadas pela Administração da Empresa de Apostas dependendo do cliente.

2.20 O cliente não pode dar permissão a ninguém para usar a sua conta de apostas.Uma senha perdida não pode ser usada como motivo para cancelar uma aposta, ou um pedido de saque, no caso de não ter informado a empresa de apostas a tempo

2.21 A empresa de apostas reserva-se o direito de recusar e cancelar apostas causadas por erros de empregados ou por programas de computador (erros em odds e outros) ou causadas por outros motivos que induzam a apostas incorretas. A empresa de apostas reserva o direito de recusar e cancelar todas as apostas colocadas com odds incorretas ou colocadas após o início do evento.Os apostadores são responsáveis por quaisquer danos causados à Empresa de Apostas ao aproveitar-se deliberadamente de qualquer erro técnico ou administrativo nas transações monetárias.

3. PRINCIPAIS TIPOS DE APOSTAS

3.1 Os principais tipos de apostas diferem: "simples", "aposta múltipla" e "múltiplas combinadas".

3.1.1 Aposta Simples (Single) - uma aposta em que é necessário prever o resultado de um único evento. As apostas simples são aceitas para qualquer evento na linha de eventos e odds disponíveis. Os ganhos em apostas simples são iguais ao valor da aposta multiplicado pelo coeficiente de ganho.

3.1.2 Aposta Múltipla (Multibet) - uma aposta em que é necessário prever o resultado de mais que um evento. Vários eventos independentes podem ser combinados numa aposta múltipla. A aposta múltipla é perdida quando se perde em algum dos eventos combinados. Eventos inter-relacionados não estão incluídos nas apostas "múltiplas". A combinação incorrecta de tais eventos numa aposta múltipla resulta na exclusão dos mesmos da aposta. Em particular, as apostas no jogo (odds ou total) e apostas na seguinte lista num jogo (períodos, cantos, pontos marcados pelos jogadores, entre outros) são considerados eventos inter-relacionados. Não é permitida a inclusão de diversos eventos e mercados na mesma combinação de apostas "múltiplas" e "múltiplas combinadas" mesmo que estes não estejam directamente relacionados. Se todos os eventos relativos a um determinado jogo forem incluídos na aposta "múltipla" ou "múltipla combinada", esta aposta será reembolsada mesmo que o programa para aceitar apostas não a tenha bloqueado. O coeficiente de ganho é igual ao produto dos coeficientes de ganho dos eventos combinados na aposta múltipla.

3.1.3 Aposta Múltipla Combinada (System) - São todas as possíveis combinações de eventos numa aposta "múltipla" iguais em número, escolhidos a partir de vários eventos selecionados pelo jogador. Ganhos em apostas "múltiplas combinadas" são calculados como a soma dos ganhos nas apostas "múltiplas", incluídas na aposta múltipla combinada. As odds finais para os ganhos sobre todas as formas de apostas classificadas são definidas tomando em consideração as especialidades, o adiamento do evento ou a transferência do evento para outra data. Nesses casos as odds de ganho são "1".

4. RESOLUÇÃO & MERCADOS

4.1 Empresa de Apostas está a fazer o seu melhor para fornecer uma descrição clara de cada mercado, de modo a que o cliente não tenha nenhuma dúvida sobre a oferta. No entanto, é da responsabilidade do cliente certificar-se que ele sabe onde está a apostar. Depois da aposta colocada a Empresa de Apostas não aceitará qualquer queixa baseada no reconhecimento do mercado e como o resultado é calculado.

4.2 O resultado nos eventos deve ser determinado de acordo com o tempo de jogo especificado nestas regras, a menos que seja especificado em contrário a uma aposta na linha. A aposta é ganha se o resultado for previsto corretamente.

4.3 A Empresa de Apostas vai fazer os possíveis para obter as informações em primeira mão (durante ou mesmo após o fim do evento), através de transmissões de TV, streaming (web-based e através de outras fontes), bem como sites oficiais. Caso esta informação seja omitida de visualização em primeira mão e / ou de fontes oficiais e / ou há um erro evidente na informação contida nas fontes acima, a liquidação da oferta apostada será baseado em outras fontes públicas.

4.4 Push: É um mercado com 2 alternativas possíveis ("2-way" or "Head to Head") que acabem com o mesmo resultado, as apostas serão anuladas e o mercado terá o nome de "push".

4.5 Dead Heat: É um Mercado com 3 ou mais participantes ("3-way", "Triple Head", or "Outright Winner", onde 2 ou mais participantes ou alternativas acabem com o mesmo resultado, as apostas serão pagas com a oferta das odds dividido pelo número de participantes ou alternativas de igual forma.


4.6 Principais Mercados

4.6.1 1X2 ou V/E/V - O 1X2 ou Vitória/Empate/Vitória refere-se à possibilidade do resultado final do evento, futebol ou outro esporte, que tem três possibilidades de apostas para o resultado final no tempo normal do jogo incluindo descontos (se não for indicado o contrário). Nos casos em que mercado não tiver indicado a opção sem empate, será indicado como 1/2 or V/V. Nas apostas ao vivo existe ainda a opção de apostar 1x2 - 1º tempo ou 2º tempo, estas apostas consistem no resultado final do 1º tempo ou 2º tempo (como se a partida só tivesse uma dos tempos). Ex: Se o time A estiver ganhando no final do 1º tempo (2-1), e você apostar ao vivo na vitória do time A no 2º tempo, mas o resultado final se mantiver (2-1) então sua aposta será dada como perdida, pois no 2º tempo houve um empate.

4.6.2 Dupla Oportunidade - A escolha 'Dupla Oportunidade' contém duas ou três possibilidades de resultado tais como 1-X, X-2 e 1-2 combinando duas alternativas e aumentando as suas possibilidades de ganhos.

4.6.3 Handicap – é indicado por "1" para o primeiro competidor e "2" para o segundo competidor em um evento. A alternativa "Empate" talvez oferecida se o mercado for 3-way. O resultado do evento handicap leva em conta a linha de handicap e é determinada pela adição da linha de handicap para o resultado real. Se o resultado obtido é a favor da alternativa escolhida, a aposta é considerada como ganha.

4.6.4 Totais ou Mais de/Menos de - Para ganhar, é necessário adivinhar se o numero marcado sera maior ou menor que o total fornecido na linha ou igual a esse número. Apenas os gols que sejam válidos na rede do adversário são contados para determinar o total individual. No caso, em que a aposta é colocada em mercados como. "Total" e "Menos/Mais" significa total de gols, pontos, jogos, voltas, sets, onde o resultado é gols, pontos, jogos, voltas, sets, etc.

4.6.5 Outrights - Nesta aposta, é necessário adivinhar se o participante irá ganhar ou alcançar um determinado nível da competição (Vencedor, Finalista, Quarto Finalista, ou outro Lugar) e é determinado de acordo com o lugar final ou fase (round) que irão atingir na competição. Se o participante atingir a fase seguinte (round) e posteriormente for cancelado por alguma razão, o cancelamento não sera considerado, e o pagamento será efetuado com base no resultado dos jogos que tiveram lugar. Em uma aposta para atingir a próxima fase (round), quando os participantes se encontram várias vezes no evento com alteração na sequência das equipes (participantes) em campo, as apostas continuam válidas. Se um ou mais jogos não ocorreram ou foram suspensos, e se o resultado do primeiro jogo for alterado, a resolução é determinada pela equipe (participante) que realmente atingir a próxima fase. Se nenhum dos jogos teve lugar, o coeficiente de ganhos será de "1" para as apostas. Se o participante anunciado na competição não completar a participação na prova por alguma razão (lesão, mau funcionamento e por aí a diante), as apostas no resultado deste participante são consideradas válidas: ganham quando o resultado é alcançado e perdem quando o resultado não é alcançado (a menos que indicado na linha). Se o participante não efetuar um único jogo, o coeficiente de ganhos será igual a "1").

4.6.6 Resultado Exato – Deverá adivinhar o resultado exato ou marcador do jogo.

4.6.7 Primeira (Próxima) equipe a marcar – aposta em qual equipe será a primeira (próxima) a marcar em um jogo particular.

4.6.8 Equipe que marca – Aposta onde deve adivinhar se uma ou ambas as equipes vão marcar gols ou não.

4.6.9 Total Ímpar/Par - Uma aposta sobre se o número total de gols no final de um jogo será um número ímpar ou um número par.

4.7 Encerrar a Aposta

A opção de “Encerrar a Aposta” permite que você possa ter de volta parte do valor apostado, antes que o mercado da sua seleção encerre. Permite receber os ganhos se as suas seleções estão indo bem, ou minimizar qualquer perdas caso você ache que a aposta não será vencedora. Neste momento esta funcionalidade só está disponível em algumas apostas de futebol, tênis, beisebol, andebol, hóquei no gelo, sinuca, dardos. No entanto, a oferta desta opção poderá ser estendida a outros esportes, ou reduzida conforme critérios próprios do ApostasOnline.

Sujeito a nossa aceitação, você poderá “Encerrar a Aposta” em troca do valor oferecido no botão “Encerrar Aposta” na seção “Minhas Apostas”. Esta funcionalidade baseia-se no preço de mercado mais recente que poderá ser superior ou inferior ao valor da sua aposta inicial.

Você terá que monitorar o valor de retorno da opção “Encerra a Aposta” e a performance da sua aposta e, após conferir o valor oferecido, clique no botão “Encerrar Aposta” e confirme se aceita o valor de retorno.

Se o seu pedido de “Encerrar Aposta” for bem sucedido, a sua aposta será terminada imediatamente e os valores devolvidos na sua conta serão iguais ao valor de retorno aceito no botão “Encerrar Aposta” na seção “Minhas Apostas”. A aposta será finalizada e o resultado final relacionado com sua aposta não terá qualquer impacto na quantia devolvida na sua conta.

O valor de encerramento de aposta não é garantido. A opção ”Encerrar Aposta” poderá ser anulada se, durante o processo de aceitação, o mercado for suspenso ou se as cotas usadas para calcular o encerramento da aposta tiverem sido alteradas.

Nem todos os mercados possuem a opção “Encerrar a Aposta”. Os mercados disponíveis são:

Futebol:

1X2 ; Total de Gols (Mais/Menos) ; Ambas as equipes marcam ; Dupla Possibilidade ; Vencedor do Jogo – Empate Reembolsado ; Intervalo/ Final do Jogo ; Handicap Asiático ; Desvantagem 1X2 ; Par/ Ímpar total de Gols ; Número de Gols

Tênis:

Resultado do Jogo – Encontro ; Vencedor do Set ; Vencedor do Game ; Total de Game ; Game handicap

Basquetebol:

Apostas que definam os vencedores

Beisebol:

Apostas que definam os vencedores

Andebol:

Vencedor da partida

Hóquei no gelo:

Vencedor da partida

Sinuca:

Apostas que definam os vencedores

Dardos:

Apostas que definam os vencedores

As suas apostas que estarão disponíveis para “Encerrar a Aposta” terão um valor associado ao encerramento das mesmas na seção “Minhas apostas”. Se não houver nenhum valor associado a sua aposta, então essa aposta não estará disponível para “Encerrar a Aposta”. Estes mercados são oferecidos pelo ApostasOnline, que reserva-se ao direito de incluir ou excluir mercados a qualquer momento.

As apostas que forem encerradas não poderão ser anuladas (consideradas como VOID). 

5. CONCEITO DE EVENTO REALIZADO

5.1 Um evento é considerado realizado se for jogado completamente

5.2 Quando um evento já começou, mas foi interrompido ou abandonado por qualquer motivo em qualquer ponto;

5.2.1 Todos os mercados determinados em ambos "antes do jogo" e "apostas ao vivo" são pagos com o resultado determinado para o vencedor.

5.2.2 Todos os mercados não determinados quer em "antes do jogo" e "apostas ao vivo" serão mantidos em pendentes até ao final do dia seguinte ao calendário (23:59 GMT) no caso do evento ser retomado, do ponto de interrupção do resultado e no mesmo local, caso contrário, todas as apostas serão reembolsadas, incluindo mercados qualificativos.

5.2.3 Se um evento é adiado antes do seu início, todas as apostas serão anuladas a não ser que o evento comece até 23:59 do horário local no mesmo dia e na mesma localidade. Isso não se aplica aos torneios cuja a ordem dos jogos tenham sido alteradas. Por exemplo, se uma partida de tênis é agendada para 17 de Julho, mas não começa até o início do dia 18 porque os jogos agendados antes do jogo em questão tenham se atrasado, as apostas nesse evento irão se manter.

5.3 Se o resultado real de um evento é pago depois de um anúncio oficial, então qualquer mudança devido a protesto, doping etc, não é levada em consideração. A Empresa de Apostas faz o seu melhor para pagar sempre o resultado real evitando erros mesmo a partir de fontes oficiais ou autorizadas.

6. LIMITAÇÕES FINANCEIRAS

6.1 O valor mínimo para apostar em todos os eventos é o equivalente a 0.5 USD convertidos na moeda definida na conta.

6.2 O valor máximo da aposta para cada evento depende do evento e do esporte. O valor máximo da aposta será definido, pela empresa de apostas, individualmente para cada evento e pelo formulário de apostas e pode ser alterado sem aviso prévio. A empresa de apostas reserva o direito de limitar o valor da aposta máxima para determinados eventos, tal como a alteração dos limites de apostas para clientes individuais sem aviso prévio.

6.3 O valor máximo de pagamento por cliente e por dia é equivalente a US$100.000,00 ou equivalente à moeda da conta. O dia é definido entre 00:00 GMT e as 23:59 GMT.

6.4 Quaisquer pagamentos superiores a esse montante serão deduzido em conformidade. Eventos com ganhos de US$100.000,00 serão pagos com probabilidades iguais a 1.00 para qualquer jogo pendente do mesmo cliente, incluindo esses eventos e concluídos no futuro.

Exemplo: O Cliente colocou uma aposta nas Equipas A, B, e pagou US$100.000,00. Se o mesmo Cliente colocar outra aposta nas Equipas A, B, C, (a equipa C jogo no dia seguinte), então as Equipas A, B serão pagas com odds de 1.00.

6.5 A troca da moeda poderá ser solicitada apenas caso a conta tenha sido cadastrada em dólares (USD) ou em euros (EUR), somente para a moeda Real (BRL). Caso contrário, a mesma não poderá ser alterada para qualquer outra moeda.

6.6 Para efetuar depósitos através do método Skrill, a conta do jogador deve ser cadastrada somente na moeda dólar (USD).

7. PAGAMENTOS DOS GANHOS

7.1 A empresa de apostas faz cálculos de acordo com o resultado reconhecido inicialmente. Desqualificações ou cancelamentos posteriores não afetam o cálculo.

7.2 O valor dos ganhos é igual ao valor da aposta, multiplicado pela odd fixada .

7.3 Os ganhos são transferidos para a conta de jogo do cliente uma vez resolvidas as apostas. Os pagamentos serão creditados na conta do cliente conforme prazo estipulado para o método de pagamento selecionado (consulte os prazos).

7.4 Os clientes devem notificar de imediato a empresa de apostas, se verificarem valores creditados incorrectamente nas suas contas. Caso contrário todos os ganhos subsequentes direta ou indiretamente derivados desse erro serão considerados inválidos e devolvidos à Empresa de Apostas.

7.5 Se o saldo da conta de um jogador ficar negativo como resultado do recálculo de apostas resolvidas incorrectamente, a conta será bloqueada até o jogador efetuar um depósito; igual ou superior ao saldo negativo. Caso contrário a Empresa de Apostas reserva o direito de suspender a conta.

7.6 Os clientes que usem sistemas de pagamento online (e-payment) devem certificar-se que estão a usar uma conta registrada no seu nome. Pedidos de saque para contas de e-payment registradas em outros nomes serão declinados.

7.7 Todas as comissões de transferência devem ser pagas pelo destinatário e serão deduzidas do montante transferido salvo indicação em contrário.

7.8 O Jogador concorda em não efetuar qualquer cobranças de custas, reversões ou em caso contrário cancelar qualquer deposito na sua Conta, e em qualquer caso, tal como reembolsar e indenizar a empresa de Apostas para esses depósitos não remunerados, incluindo quaisquer despesas incorridas pela Empresa de Apostas no processo de coleta do seu depósito. Para evitar dúvidas a conta do Jogador não deve ser usado como uma conta bancária e, caso sejam verificados depósitos e retiradas na sua Conta de apostas sem proporcionais de apostas ou atividade de jogos, a Empresa de Apostas reserva-se ao direito de deduzir encargos administrativos (quer ou não a Empresa de Apostas feche ou suspenda a Conta).

7.9 O nome de cadastro no ApostasOnline deverá ser o mesmo do titular da conta bancária (Skrill, Neteller, etc) e serão vetados os pedidos de saque em nome de terceiros.

8. REGRAS ESPORTIVAS

8.1 FUTEBOL

8.1.1 As apostas são resolvidas com o resultado final oficial do Tempo Regulamentar (90 minutos incluindo acréscimos) a menos que indicado de outra forma claramente na descrição do jogo.

8.1.2 Resultado Exato: Se o resultado vencedor não foi uma seleção no Mercado, todas as apostas são perdidas.

8.1.3 Escanteios: As apostas são definidas nos escanteios atribuídos, independentemente da forma como a bola foi posta fora de jogo. No caso de um escanteio ter de ser repetido, então só um escanteio será contado.

8.1.4 Apostas nos Cartões: Cartões (amarelo e vermelho) contam para qualquer jogador que participe do jogo. Os cartões não contam para jogadores (treinadores ou outros membros da equipe) que estejam no banco ou em outro lugar fora do campo de jogo. Cartões recebidos depois do final do jogo a jogadores que estavam em campo contam. Cartões recebidos no intervalo do jogo a jogadores de campo contam. Se o 2º cartão amarelo for mostrado a um jogador resultando em um cartão vermelho, então 1 amarelo e 1 cartão vermelho serão contabilizados. As apostas correspondem somente ao tempo regulamentar de 90 minutos. Tempo extra (acréscimos) e o tempo da cobrança de pênaltis não contabilizam. Todas as apostas sobre jogadores que não participaram do jogo, em nenhum momento, será anulado. Se o jogo for interrompido ou cancelado, todas as apostas serão anuladas.

8.1.5 Marcador do Gol: Aplica-se ao tempo regulamentar somente. Se a sua seleção não jogar incluindo acréscimos, a aposta será reembolsada.

8.1.6 Primeiro e último Marcador: se a sua seleção começar a jogar como suplente e o gol for marcado entretanto, então a aposta será reembolsada. Gols contra (oficial) não contam. Alterações posteriores aos goleadores por organismos oficiais não contam.

8.1.7 Melhor Marcador: Melhor marcador para mercados Outhright em um torneio, os gols marcados no tempo extra contam. Gols marcados nas grandes penalidades não contam. Auto gols não contam. Aplicam-se as regras do Dead Heat.

8.1.8 Gols contra: No caso de um gol contra não afeta o desempenho do jogador para a resolução da aposta. Mercado dos marcadores Primeiro/Último/Qualquer Momento serão decididos por gols marcados marcados ativamente pelos jogadores (gols contra não contam), a menos que seja oferecido um mercado para "gols contra" .

8.1.9 Jogador Especial: Mercados a que se referem a um jogador individual e somente esse jogador não começar o jogo, todas as apostas são anuladas. A referência para resultado oficial é segundo o site www.whoscored.com.

8.1.10 Equipe a ser promovido/despromovida: As apostas serão resolvidas no final da temporada, quando todos os jogos estiverem concluidos. Alterações posteriores aos termos a ser promovido/despromovido não contam.

8.1.11 Qualifica-se: Apostas nos termos qualificação para a fase seguinte da competição serão resolvidas quando a equipe que ganhar a qualificação depois do jogo ou jogos efetuados. Qualquer desqualificação subsequente da equipe não conta. Se as equipes forem forçadas a repetir o jogo em uma data posterior, todas as apostas colocadas no primeiro jogo/jogos serão anuladas.

8.1.12 Ganhará com Desvantagem - Uma aposta em que ambas as equipes podem ganhar o jogo partindo de um resultado de desvantagem.
 
8.1.13 Margem de vitória - Uma aposta na margem dos gols que a equipe vencedora ganha o jogo.
 
8.1.14 Para ganhar as duas partes - Uma aposta na equipe para ganhar ambas as partes do jogo( primeiro tempo e segundo tempo).
 
8.1.15 Posse de Bola - A aposta na quantidade de tempo que cada equipe tem a bola em sua posse. No caso de igualdade de posse, então a aposta será reembolsada.
 
8.1.16 Foras de Jogo - Uma aposta referindo-se a cada vez que uma equipe é considerada em posição ilegal, ou seja, em impedimento. Isso é contado como tal, apenas quando o árbitro interrompe o jogo e concede um tiro livre para um impedimento. Para as apostas relacionadas com a quantidade de foras de jogos cometidos por equipe, então, um retorno igual significa que a aposta será reembolsada.
 
8.1.17 Livres - Uma aposta referindo-se a cada vez que o árbitro assinale uma falta (tiro livre) para uma equipe por causa de uma violação. No caso de um pontapé-livre ter que ser repetido, em seguida, apenas um vai contar. Os pontapés-livres a contar são diretos ou indiretos. No caso em que a quantidade de cobranças de falta forem iguais, então a aposta será reembolsada.
 
8.1.18 Total Passes por Jogador - Uma aposta referindo-se à quantidade de vezes que um jogador passa a bola para um companheiro de equipe.
 
8.1.19 Bolas ao Poste/Barra (trave) - Uma aposta referindo-se à quantidade de vezes que a bola atinge a trave (poste/barra) da goleira que a equipe está a atacar durante o jogo. No caso em que um chute foi desviado por um jogador ou pelo goleiro, ainda conta como um remate a trave (poste/barra).
 
8.1.20 Tempo Adicional - Uma aposta na quantidade de tempo adicional que está previsto no final do período de 90 minutos, tendo como padrão exibido pelo quarto árbitro. O acréscimo não conta.
 
8.1.21 Chutes a gol  - Uma aposta na quantidade de chutes efetuados ao gol por parte da equipe referida. Chutes a gol são tentativas de gol que entrem, ou que teriam entrado no gol caso não tivessem sido bloqueados por outro jogador, árbitro ou objeto (trave).

8.1.22 Time melhor classificado - A classificação mais elevada (definida pelo orgão organizador do torneio) será tida como final/resolvida, excepto quando os times são eliminados na mesma fase e não existe nenhum critério de desempate para distinguir a resolução final da aposta - nestes casos as apostas serão anuladas.

8.2 FUTEBOL AMERICANO, BASQUETEBOL, BASEBOL

8.2.1 As apostas serão resolvidas com o resultado final oficial incluindo tempo extra ou qualquer extra innings. Se um jogo acabar com um empate mas não foi oferecido nenhuma opção de empate e o prolongamento não foi jogado, todas as apostas são anuladas.

8.2.2 Apostas em mercados claramente identificados com indicação Tempo Regulamentar (TR) são pagas de acordo com o resultado o Tempo regulamentar somente.

8.2.3 Tempo Extra: Os mercados do quarto tempo ou da segunda metade não incluem tempo extra.

8.2.3 Apostas Jogadores Especiais: Se o jogador não jogou em nenhuma das partes do jogo , então as apostas no jogador serão canceladas.

8.2.4 Beisebol: No caso de mudança de pitcher (ou qualquer outro membro do satff da equipe), todas as apostas serão válidas a menos que o nome do pitcher (ou jogador) seja incluído no nome da equipa.

8.2.5 Beisebol: No caso de um jogo ser adiado, todas as apostas serão canceladas a menos o jogo seja repetido antes de meia-noite do dia de calendário seguinte (hora local), no mesmo local. Qualquer alteração no jogo não irá afetar esta regra.

8.2.6 Basquetebol: A melhor colocação e o momento da eliminação - Utilizaremos o ranking oficial oferecido pela entidade organizadora do evento para tratar exceções de times que foram eliminados no mesmo estágio e não há uma ranking disponível para distinguir as equipes - neste último caso em específico, as apostas serão devolvidas.

8.2.6.1 ESPECIAIS BASQUETE:

Assistências - Um passe de um colega de equipe para outro, que diretamente dá origem à cesta (arremesso durante o jogo corrido) seja de 2 ou de 3 pontos. Inclui a “bandeja” mas não inclui passes que originam o “lance livre”. 

Bloqueios - Um bloqueio (toco) é quando um jogador consegue defender com sucesso um arremesso à cesta (lançamento em jogo corrido) do jogador adversário, sem que haja contacto que resulte em falta.

Roubadas de bola - Situação em que a ação de um jogador resulta na recuperação da posse de bola. Pode resultar de uma interceptação de um passe ou de tirar a bola diretamente de um adversário.

Perda da bola - Uma “perda de bola” ocorre quando um jogador perde a posse de bola, seja por cometer um erro individual, perder um passe devido a uma intercepção ou que lhe seja roubada a bola por um jogador adversário.

Rebotes defensivos - Quando um jogador recupera a posse da bola após um arremesso à cesta falhado por parte da equipe contrária, no qual o arremesso resulta em rebote após bater na tabela ou no aro da cesta.

Rebotes ofensivos - Quando um jogador faz cesta ou recupera a posse de bola após um arremesso falhado feito por um colega de equipe, e resulta em rebote após bater na tabela ou no aro da cesta.

Total de Rebotes - Somatório dos rebotes ofensivos e defensivos.

Arremessos convertidos - Arremessos que resultaram em 2 pontos (dentro da área) ou 3 pontos (fora da área). Não inclui arremessos livres.

Tentativas de arremessos - O número de vezes em que um jogador tenta arremessar à cesta. Estão incluídas tentativas marcadas e falhadas, exceto arremessos livres.

% de arremessos convertidos - O percentual de aproveitamento de arremessos convertidos ao longo da partida.

Arremessos livres convertidos - O número de pontos marcados através de arremessos livres (da linha de penalidade) causados por uma falta de um adversário. Os arremessos livres valem um ponto cada, e as faltas podem resultar em 1 arremesso livre, 2 arremessos livres ou 3 arremessos livres de uma vez. 

Tentativas de arremessos livres - O número de tentativas de marcar pontos da linha de penalidade, causadas por uma falta de um jogador adversário. Contam as tentativas falhadas e as convertidas.

% de arremessos livres convertidos - O percentual de aproveitamento de arremessos livres convertidos ao longo da partida.

Arremessos de 3 pontos convertidos - Arremessos convertidos de 3 pontos, que são feitos de fora da área.

Tentativas de arremessos de 3 pontos - O número de tentativas que um jogador arremessa dos 3 pontos. As tentativas de arremesso tanto podem ser falhadas como convertidas.

% de arremessos de 3 pontos convertidos - O percentual de arremessos de 3 pontos convertidos ao longo da partida.

Combinação Especial: Jogadores - A combinação das estatísticas de 2 ou mais jogadores numa só cotação. As cotações oferecidas refletem uma interpretação da combinação relativa a expectativa da performance dos jogadores para uma partida específica, e não à performance de um único jogador em particular. As apostas serão devolvidas se um dos jogadores não participar da partida.

Combinação Especial: Equipes - A combinação das estatísticas de 2 ou mais equipes numa só cotação. As cotações oferecidas refletem uma interpretação da combinação relativa a expectativa da performance das equipes para uma partida específica, e não à performance de uma única equipe em particular. 

Especial: Jogador - Se um jogador não tentar um arremesso, arremesso livre ou um arremesso de 3 pontos durante a partida as apostas serão devolvidas em todos os mercados de percentagem de arremessos e de tentativas de arremessos. 

8.3 TÊNIS, TÊNIS DE MESA, VOLEIBOL, DARDOS, SNOOKER, POOL, BOWLS

8.3.1 Um evento será considerado realizado como descrito no parágrafo 5, a não ser que a partida seja interrompida e reagendada para que seja realizada a sua continuação.

8.3.2 A única exceção a esta regra é no Mercado Vencedor do Jogo de Tênis, que será pago ao vencedor oficial anunciado "winner", se pelo menos um (1) set for jogado.

8.3.3 Em competições de equipes, quando um ou mais participantes de qualquer das equipes for substituído por qualquer razão, a aposta mantém-se.

8.3.4 Nos jogos de tênis a pares, se a composição da dupla é indicada, mesmo que um dos participantes seja substiuido, as apostas serão anuladas.

8.3.5 Jogos com Tie-break serão contados como um jogo para o propósito das apostas no total dos jogos. Se o set atingir 6-6 mas o tie-break não for jogado será resolvida como uma aposta ganhadora a menos que não haja horário tie-break para esse set (eg set final no Grand Slam), isto também se aplica aos super tie-breaks no terceiro set dos jogos a pares.

8.3.6 Apostas no Torneio ou Outright mantem-se quer o jagador participe no torneio ou não.

8.4 HÓQUEI NO GELO, HÓQUEI NO CAMPO, FUTSAL, HANDEBOL

8.4.1 As apostas são resolvidas com base no resultado final do Tempo Regulamentar (acréscimos e pênaltis não contam). A exclusão a esta regra é o mercado 12 (V/V or Moneyline) oferecido sem a opção empate que será resolvido no final de qualquer prolongamento e pênaltis.

8.4.2 As regras para Melhor Marcador e Jogador Especial são as mesmas do Futebol.

8.5 GOLF

8.5.1 Head to head : As apostas serão fornecidas se ambos os golfistas jogarem pelo menos uma tacada nessa ronda (para rondas head to heads) ou para o torneio (para o torneio head to heads). Se um jogador não completar todas as rondas, o golfista vencedor é o que obtiver a posição final mais alta.

8.5.2 Em mercados Triple Head, aplicam-se as regras dead heat.

8.5.3 Se a duração do evento for alterada, todas as apostas outright mantêm-se de acordo com o resultado oficial. Se não existir nenhum resultado oficial , todas as apostas outright serão anuladas.

8.6 FÓRMULA 1

8.6.1 Apostas Head to head: Se ambos os pilotos saírem de prova na mesma volta, as apostas são anuladas. Se um ou ambos os pilotos falharem a participação na corrida, as apostas no mercado serão canceladas.

8.6.2 A participação na volta de aquecimento será considerado participação na corrida.

8.6.3 Aposta "To retire first": Se todos os pilotos acabarem a corrida e nenhum deles retirar-se antes da corrida terminar todas as apostas serão anuladas.

8.6.4 Apostas em mercados outright serão resolvidas de acordo com o resultado oficial da corrida. Desqualificações subsequentes ou apelos não contam.

8.7 BOXE, ARTES MARCIAS (INCLUINDO UFC)

8.7.1 Se um dos participantes que esteja na lista não começar, as apostas no participante serão anuladas.

8.7.2 Se um boxeador retirar-se ou for desclassificado entre os assaltos, o combate sera determinado com finalizado no final do assalto anterior.

8.7.3 Se um combate for determinado como não realizado, é considerado como um empate.

8.7.4 Se um combate terminar num empate e não existir a opção "empate" no mercado, todas as apostas serão anuladas.

8.7.5 Se o número de assaltos marcados for alterado por qualquer razão, todas as apostas serão anuladas. As apostas no número total de assaltos, que incluem 5 assaltos na descrição da aposta, serão definidas se a metade do assalto ou mais for concluído. Por exemplo, uma aposta em mais de 4,5 assaltos (em um evento com assaltos de 3 minutos) será uma aposta vencedora se 1 minuto e 30 segundos, ou mais, do quinto assalto for concluído.

8.7.6. Método de atribuir as Vitórias:

A KO/TKO inclui os seguintes cenários:
- Interrupção pelo árbitro enquanto o lutador está em pé;
- Interrupção pelo árbitro enquanto lutador está na tela;
- Interrupção pelo médico;
- Interrupção pelo corner (canto/técnico);
- O lutador retira-se devido à lesão.

Submisão (Submission) inclui os seguintes cenários:
- Interrupção pelo árbitro devido ao oponente "bater", sinalizando desistência;
- Interrupção pelo árbitro devido a submissão técnica(Technical Submission);
- Lutador desiste por submissão verbal (Verbal submission). Inclui submissão verbal devido a golpes.

8.7.7. Estatísticas das apostas serão sempre estabelecidas de acordo com FightMetric.com, (Fornecedor oficial de estatísticas para o UFC).

8.7.8. Apostas nos assaltos: Se um lutador se retirar no intervalo de um assalto a luta é considerada terminada no assalto anterior para a conclusão das apostas "Apostas nos assaltos".


8.8 MÚLTIPLAS ESPECIAIS

8.8.1 São apostas em múltiplas seleções em que todos os eventos se encontram na própria aposta. 

8.8.2 A descrição da aposta mostra o nome da competição e escolhas. E é referente ao próximo jogo em que cada seleção está envolvida, na competição descrita.

8.8.3 Múltiplas especiais serão resolvidas de acordo com a regra específica de cada seleção na aposta. Por exemplo, se uma múltipla especial consistir de 3 jogos e um desses jogos for adiado e não será jogado dentro do tempo requerido, então a aposta será resolvida como uma múltipla especial de dois jogos, sendo a terceira seleção anulada de acordo com a regra dessa Liga específica. A aposta será recalculada como uma múltipla especial.


8.9 OUTROS ESPORTES, EVENTOS SOCIAIS (TV, EUROVISION, PRÊMIOS, POLÍTICA, etc)

8.9.1 Os participantes que falharem o início são perdedores para o mercado de Outright.

8.9.2 Se houverem dois ou mais vencedores numa corrida, aplicam-se as regras dead heat.

8.9.3 Em mercados Head to Head , se uma ou ambas as seleções que constem da lista falharem, todos os mercados determinados serão pagos; os restantes mercados serão anulados.

8.9.4 O ranking final da lista (resultado) dos participantes é determinado com base no protocolo oficial, publicado imediatamente após a sua conclusão no site oficial da entidade organizadora das competições. Desqualificações posteriores dos participantes e quaisquer alterações no protocolo final não são levados em consideração.

8.9.5 As apostas colocadas na sequência de um anúncio público para determinar o resultado ou fazer tal resultado um vencedor óbvio (tais como "next manager" ou "golden ball"), serão anuladas.


8.10 JOGOS OLÍMPICOS

Todos os eventos olímpicos serão resolvidos com as posições do pódio. Aos participantes que sejam concedidos ouro, prata e bronze serão consideradas como 1º, 2º, 3º, respectivamente. Todas as desqualificações subsequentes não afetarão a liquidação dos mercados.

8.11 FUTEBOL FANTASIA

8.11.1 O vencedor será a equipa que marca mais golos na lista entre parênteses. Se ambas as equipas marcarem o mesmo número de golos, a seleção vencedora será a 'Empate'.

Por exemplo:

Barcelona (v Levante) V Galatasaray (v Besiktas): Se o Barcelona ganhar ao Levante 3-0 e o Galatasaray ganhar ao Besiktas 4-3, o resultado do jogo de fantasia é Barcelona 3-4 Galatasaray, e a seleção vencedora é 'Galatasaray'.

8.11.2 Se uma equipa tiver o seu jogo adiado ou abandonado por qualquer motivo, todas as apostas no mercado de fantasia serão anuladas.

8.11.3 Todas as apostas relacionadas com o mercado Fantasia serão consideradas só para o tempo regulamentar. Quaisquer golos marcados no tempo extra ou pênaltis não contam para a liquidação desses mercados.

8.11.4. Tribet (3ª aposta) onde o vencedor será a equipe com a melhor diferença de gols no dia do jogo. Se duas ou três equipes tiverem a mesma diferença de gols, todas as apostas serão resolvidas de acordo com as regras “dead heat”.

Exemplo - Besiktas / Fenerbahce / Galatasaray

Resultados:
Besiktas 2x0 Kasimpasa (Saldo = +2 Besiktas)
Fenerbahce 3x0 Tranzonspor (Saldo = +3 Fenerbahce)
Galatasaray 1x1 Bursaspor (Saldo = 0 Galatasaray)

Fenerbahce ganha.

Exemplo dois - Barcelona / Real Madrid / Atlético de Madrid.

Resultados:
Valencia 2x1 Barcelona (Saldo = -1 Barcelona)
Sevilla 2x0 Real Madrid (Saldo = -2 Real Madrid)
Atlético Madrid 2x3 Villareal (Saldo = -1 Atlético de Madrid)

Se Barcelona e Atlético de Madrid vencessem, as apostas seriam resolvidas pela regra “dead heat”.

8.11.4.1. Se uma ou mais das três equipes tiverem seu jogo adiado ou abandonado por qualquer motivo, todas as apostas serão declaradas nulas.

8.11.4.2. Os mercados Tribet referem-se apenas ao tempo de regulamentação (90min). Quaisquer gols marcados em tempo extra/acréscimos ou pênaltis não contam para o fechamento desses mercados.

8.12 LOTERIA TURCA - Turkey 6/49

8.12.1 1X2: Aposta na maioria de números para serem par ou ímpar no resultado do torneio. Por exemplo, se os números vencedores forem 1, 2, 3, 4, 5, e 7, então o resultado vencedor seria "Ímpar", visto que os números ímpares (neste caso) aparecem quatro vezes nos números sorteados, enquanto que os números "Pares" (neste exemplo 2 e 4) só aparecem duas vezes. Um empate acontecerá sempre que saírem 3 números "ímpares" e 3 números "pares".

8.12.2 Resultado correto: Uma aposta no número certo de "Ímpares" sobre os "Pares". Por exemplo, se os números vencedores forem 1, 2, 3, 4, 5, e 7, o resultado correto seria "4-2 Ímpar", pois foram sorteados 4 números ímpares (1, 3, 5, e 7) e dois números pares.

8.12.3 Primeiro número a ser sorteado, mais/menos: uma aposta no primeiro número a ser sorteado ser maior ou menor que o número descrito na aposta.

8.12.3 Primeiro número a ser sorteado, ímpar/par: Uma aposta no primeiro número a ser sorteado ser ímpar ou par.

8.12.4 Número a ser sorteado, sim/não: Uma aposta em que o número selecionado será sorteado dentro das 6 bolas extraídas. 


8.13 E-SPORTS 

8.13.1 Walkovers - Se for dado um walkover a um jogador/equipe em pelo menos um mapa antes da partida começar, todas as apostas nessa partida serão devolvidas.

8.13.2 Alterações no número de mapas/rondas - Se o número anunciado de mapas/rondas for alterado, todas as apostas nessa partida serão devolvidas. Na eventualidade de uma partida começar mas não terminar, as apostas serão devolvidas a não ser que o resultado já esteja determinado.

8.13.3 Partidas repetidas - Se uma partida ou mapa for repetido devido a empate, a repetiçao da partida ou mapa será tida como uma entidade separada. Na eventualidade de uma partida ou mapa terem começado mas não terem terminado, todas as apostas serão anuladas a não ser que após o início da partida um jogador tenha sido desclassificado, neste caso o jogador/equipe que progridam para a ronda seguinte ou a quem seja atríbuida a vitória pelo organismo oficial da competição, será tido como o vencedor para efeitos de resolução da aposta.

8.13.4 Partidas não jogadas / adiadas - Uma partida não jogada ou adiada será tratada como uma partida não realizada para efeitos de resolução da aposta, a não ser que seja jogada dentro das 48 horas da data original de início da partida.

8.14 Corrida de Cavalos

8.14.1 Aposta "Each Way" consiste em 2 apostas na mesma seleção, uma para o vencedor da corrida e a outra para "colocar" de acordo com os termos de colocação no boletim de aposta no momento da aposta. Os termos do lugar variam dependendo do evento esportivo e do número de corredores.

Por exemplo: a aposta de $10 em um cavalo com "Each Way" com odd em 13.00, aposta total de $20

Os termos "Each Way" da raça são 4 lugares em um quarto das probabilidades (1/4 1, 2, 3, 4).

Se o seu cavalo terminar 2º, 3º ou 4º o lucro na parte do local da sua aposta será a sua aposta multiplicada por 3 (13 - 1 = 12. 12/4 = 3). Seus retornos serão:

$30 lucro + $10 em jogo = $40

Se o seu cavalo ganha o evento, ambos ganhar parte e lugar parte são bem sucedidos. Você receberá os $40 para sua aposta de lugar e (10 x 12) $ 120 lucro + $10 em jogo = $ 130 para a parte de vitória.

Retorno total = $170

Número de cavalos Termos Each Way
4 cavalos ou menos 4 cavalos ou menos
5 a 7 cavalos 1/4 odd 1, 2
8 ou mais cavalos em uma corrida não handicap 1/5 odd 1, 2, 3
8 a 11 cavalos em uma corrida de handicap 1/5 odd 1, 2, 3
12 a 15 cavalos em uma corrida de handicap 1/4 odd 1, 2, 3
16 ou mais cavalos em uma corrida de handicap 1/4 odd 1, 2, 3, 4

Para fazer uma aposta “Each Way” clique no botão "Each Way" (E/W), os termos serão mostrados. Insira a sua aposta, verifique e clique na aposta.

8.14.2 Aposta Múltipla "Each Way" como duplos, triplos, etc. são estabelecidas como duas apostas distintas. Isso significa que as seleções vitoriosas são multiplicadas juntas, e também as partes de cada seleção são multiplicadas juntas.

8.14.3 Não-corredor (non-runner) é o termo usado quando um corredor é retirado de uma corrida antes do começo. Se você colocar uma aposta em um cavalo que não participará, a sua aposta na seleção será anulada, isso se aplica a todas as apostas colocadas no dia da corrida e todas as apostas que são declaradas.

Nota: Os termos “Each Way” de uma corrida podem mudar caso hajam não-corredores (non-runners).

8.14.4 “Dead-Heat” (empate técnico) é quando dois ou mais corredores não podem ser definidos como vencedores pelo juiz, mesmo depois de consultar a foto final. Ao calcular suas apostas, basta dividir a aposta pelo número de seleções envolvidas no “Dead-Heat”.

Por exemplo:

Você apostou $10 em uma seleção com odd 11.00 (ganhos potenciais de $110).

Sua seleção está em um “Dead-Heat” com outra seleção, ambos terminando em 1º lugar. Você recebe metade de sua aposta ao preço original. Conseqüentemente $5 com odd 11.00 = $55 prêmios totais.

8.14.5 “Regra 4” ocorre se um cavalo é retirado após declaração da fase final e antes de entrar sob as ordens do iniciante, ou é oficialmente considerado pelo iniciador como não ter tomado parte na corrida. Apostas serão devolvidas no cavalo retirado e as apostas vencedoras serão sujeitos a deduções em conformidade com a “Regra 4”.

O tamanho da dedução depende das probabilidades do(s) corredor(s) retirado(s) no momento da retirada. Quanto mais curtas forem as probabilidades, maior será a dedução da “Regra 4”:

Valor do não-corredor no momento da retirada Dedução dos vencedores
1.30 ou menos 0.75
1.31 à 1.40 0.70
1.41 à 1.53 0.65
1.54 à 1.61 0.60
1.62 à 1.80 0.55
1.81 à 1.95 0.50
1.96 à 2.20 0.45
2.21 à 2.50 0.40
2.51 t à 2.75 0.35
2.76 à 3.25 0.30
3.26 à 4.00 0.25
4.01 à 5.00 0.20
5.01 à 6.50 0.15
6.51 à 10.00 0.10
10.01 à 15.00 0.05
Acima 15.00 Sem dedução

8.15 Corrida de Galgos

8.15.1 Um "não-corredor" é o termo usado quando um corredor é retirado de uma corrida antes do começo.

8.15.2 As apostas em corridas de galgos são aceitas nos galgos nomeados. Se um galgo é retirado de uma corrida e substituído por uma reserva, as apostas colocadas no galgo nomeado que é retirado serão anuladas, isto aplica-se a todas as apostas colocadas no dia da corrida e quaisquer apostas aceitas.

Exemplo:
Se "Joshua Tree" é retirado da armadilha 1 e é substituído pelo galgo reserva "Achtung Baby":
A) As apostas colocadas na armadilha 1 e no galgo chamado "Achtung Baby" ficarão autorizadas.
B) As apostas colocadas no galgo chamado "Joshua Tree" serão anuladas.

8.15.3 A aposta "Each-Way" consiste em 2 apostas na mesma seleção, uma para o vencedor da corrida, e outra para a colocação/posição. Os termos "Each-Way" estão disponíveis para uma corrida com 6 corredores. Esses termos estarão disponíveis no boletim de apostas no momento da aposta.

Exemplo:
Aposta e um galgo por $10 "Each-Way" e 13,00 - a aposta total será de $20
Os termos "Each-Way" da raça são 2 lugares em um quarto das probabilidades (1/4 1, 2).

Se o seu galgo terminar em 2º, o lucro na aposta colocação/posição será sua aposta multiplicada por 3x (13 - 1 = 12. 12/4 = 3). Seus retornos serão:
$30 lucro + $10 em jogo = $40

Se o seu galgo vencer a corrida ambos ganham, como vencedor e colocação/posição. Você receberá os $ 40 para sua aposta de lugar e (10 x 12) $ 120.00 lucro + $ 10.00 em jogo = $ 130.00 para a parte de vitória.

Retorno total = $ 170,00.

Número de galgos Termos "Each-Way"
4 corredores ou menos Sem termos "Each-Way"
5 ou 6 corredores (1/4 odds 1, 2)

Se você quiser fazer uma aposta "Each-Way" clique no botão marcado (E/W), os termos serão mostrados. Insira a sua aposta, verifique o total e clique na aposta.

8.15.4 Aposta Múltipla "Each-Way" como duplos, triplos, etc. são estabelecidas como duas apostas distintas. Isso significa que as seleções vitoriosas são multiplicadas juntas, e também as partes de cada seleção são multiplicadas juntas.

8.15.5 Dead-Heat” (empate técnico) é quando dois ou mais corredores não podem ser definidos como vencedores pelo juiz, mesmo depois de consultar a foto final. Ao calcular suas apostas, basta dividir a aposta pelo número de seleções envolvidas no “Dead-Heat”.

Exemplo:
Você apostou $10 em uma seleção e 11.00 (ganhos potenciais de $110).
Se sua seleção estiver em um "Dead-Heat" com outra seleção, ambos terminando em 1º lugar.
Você recebe metade de sua aposta no preço original. Ou seja, $5 em 11.00 = $55 de ganhos totais.

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APÊNDICE 1

Para a obtenção dos resultados, o ApostasOnline.com leva em consideração a informação obtida dos seguintes sites de Internet:

Futebol Americano

http://www.nfl.com/

Basquetebol, Euroleague

http://www.euroleague.net/

Basquetebol. ULEB Cup

http://www.ulebcup.com/

Basquetebol. NBA

http://www.nba.com/

Basquetebol. Campeonato da Grécia

http://www.esake.gr/

Basquetebol. Campeonato de Espanha

http://www.acb.com/

Basquetebol. Campeonato de Itália

http://www.legabasket.it/

Basquetebol. Campeonato da Russia

http://www.basket.ru/

Basquetebol. Campeonato de França

http://www.basketpro.com/

Beisebol

http://www.mlb.com/

Biatlo

http://www.biathlonword.com/

Voleibol

http://www.fivb.ch/

Handeball

http://www.eurohandball.com/

Atletismo

http://www.iaaf.org/

Torneios de tênis, ATP e Challengers Series

http://www.atptennis.com/

Tênis. Torneio WTA

http://www.wtatour.com/

Fórmula 1

http://www.formula1.com/

Futebol. Campeonato da Europa e Eurocup

http://www.uefa.com/

Futebol. Campeonato Inglês

http://www.skysports.com/

Futebol. Campeonato Alemão

http://www.bundesliga.de/

Futebol. Campeonato Espanhol

http://soccernet.espn.go.com/

Futebol. Campeonato Italiano

http://www.virgilio.it/

Futebol. Campeonato Mundial

http://www.fifa.com/

Futebol. Campeonato Russo

http://www.rfpl.org/

Hóquei. NHL

http://www.nhl.com/

Hóquei. Campeonato Alemão

http://www.del.org/

Hóquei. Campeonato Mundial

http://www.iihf.com/

Hóquei. Campeonato Russo

http://www.phl.ru/

Hóquei. Campeonato Finlandês

http://www.sm-liiga.fi/

Hóquei. Campeonato da República Checa

http://www.czech-tv.cz/teletext/

Hóquei. Campeonato Suíço

http://www.sehv.ch/

Hóquei. Campeonato Sueco

http://www.swehockey.se/

Hóquei de sala. Rússia

http://www.rusbandy.ru/

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APÊNDICE 2

Aposta simples é uma aposta onde é preciso prever o resultado de um único evento. Os ganhos da aposta simples são equivalentes ao valor da aposta multiplicados pelas cotizações deste evento. A aposta simples pode ser feita em qualquer evento. O valor do ganho é calculado através da multiplicação da odd pelo valor da aposta.

Exemplo para apostas simples

Vence1/EmpateX/Vence2

90 minutos Casa Empate Fora
Chelsea – Liverpool 1.6 3.5 5.7

Uma aposta de $100 é feita no EMPATE no jogo acima. A odd para EMPATE é de 3.5. Assim, caso um jogador vença recebe $350 (100x3.5)

Ganho liquído é $250.

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Aposta múltipla é uma aposta onde é preciso prever os resultados de mais de um evento simultâneo (o número máximo de eventos em uma aposta múltipla é 30). Caso somente um evento da aposta múltipla seja previsto incorretamente, a aposta inteira será considerada perdida. É possível combinar em uma aposta múltipla eventos de vários esportes. As apostas múltiplas não são aceitas quando o resultado de uma parte da mesma contribui para o resultado de outra (nesta situação, o evento que tem a odd mais alta será usado a título de cálculo, sendo que os eventos dependentes restantes terão cotizações de 1.0). As cotizações de uma aposta múltipla são calculadas como o produto das cotizações da totalidade de eventos inclusos na aposta. Os ganhos da aposta múltipla equivalem ao valor da aposta multiplicado pelas cotizações da aposta múltipla. A odd total (coeficiente) de uma aposta múltipla não é limitada.

Exemplo para apostas múltiplas

vence1/EmpateX/Vence2

90 minutos Casa Empate Fora
Chelsea – Liverpool 1.6 3.5 5.7
Man U – Real Madrid 1.2 2.5 1.5
Inter – Barcelona 1.7 3.0 1.6

Uma aposta de $100 é feita em Chelsea – Liverpool para EMPATE, Man U – Real Madrid, Man U para VENCER, Inter – Barcelona, Inter para VENCER. As cotizações serão multiplicadas 3.5x1.2x1.7 = 7.14

Se a aposta ganhar então o ganho será $100x7.14 = $714

Ganho líquido é $614.

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Aposta múltipla combinada é uma combinação completa de apostas múltiplas de determinada dimensão com eventos de um número pré-definido de eventos. Cada combinação na aposta múltipla combinada é calculada como uma aposta múltipla separada.

Exemplo de aposta múltipla combinada 2/3

Vence1/EmpateX/Vence2

90 minutos Casa Empate Fora
Chelsea – Liverpool 1.6 3.5 5.7
Man U – Real Madrid 1.2 2.5 1.5
Inter – Barcelona 1.7 3.0 1.6

Uma aposta de $90 é feita em Chelsea – Liverpool para EMPATE, Man U – Real Madrid Man U para VENCER, Inter – Barcelona, Inter para VENCER.

Significa que um jogador colocou 3 apostas múltiplas com 2 resultados possíveis em cada:

Nr Aposta simples Coeficiente Vence
1 Chelsea – Liverpool
Man U – Real Madrid
3.5x1.2 = 4.2 4.2x$30 = $126
2 Chelsea – Liverpool
Inter – Barcelona
3.5x1.7 = 5.95 5.95x$30 = $178.5
3 Man U – Real Madrid
Inter – Barcelona
1.2x1.7 = 2.04 2.04x$30 = $61.2

Caso estas apostas vençam, então o jogador receberá $126 + $178.5 + $61.2 = $365.7

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Exemplo de aposta múltipla combinada 2/4

vence1/EmpateX/Vence2

90 minutos Casa Empate Fora
Chelsea – Liverpool 1.6 3.5 5.7
Man U – Real Madrid 1.2 2.5 1.5

Handicap

90 minutos Casa Fora
Inter – Barcelona (-2.0)1.5 (-2.0)2.3

Vencer

Vencer Vencedor 1 Vencedor 2
R. Nadal – R.Federer 1.6 2.6

Uma aposta de $120 é colocada em: Chelsea – Liverpool para EMPATE, Man U – Real Madrid Man U para VENCER, Inter para Vencer com handicap, e R.Nadal para VENCER

Significa que o jogador fez 6 apostas múltiplas com 2 resultados possíveis em cada:

Nr Aposta simples Coeficiente Vence
1 Chelsea – Liverpool
Man U – Real Madrid
3.5x1.2 = 4.2 4.2x$20 = $84
2 Chelsea – Liverpool
Inter – Barcelona
3.5x1.5 = 5.25 5.25x$20 = $105
3 Chelsea – Liverpool
R. Nadal – R.Federer
3.5x1.6 = 5.6 5.6x$20 = $112
4 Man U – Real Madrid
Inter – Barcelona
1.2x1.5 = 1.8 1.8x$20 = $36
5 Man U – Real Madrid
R. Nadal – R.Federer
1.2x1.6 = 1.92 1.92x$20 = $38.4
6 Inter – Barcelona
R. Nadal – R.Federer
1.5x1.6 = 2.4 2.4x$20 = $48

Caso estas apostas sejam ganhadoras, o jogador receberá $84 + $105 + $112 + $36 + $38.4 + $48 = $423.4

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Exemplo de aposta múltipla combinada 3/4

Vence1/EmpateX/Vence2

90 minutos Casa Empate Fora
Chelsea – Liverpool 1.6 3.5 5.7
Man U – Real Madrid 1.2 2.5 1.5

Handicap

90 minutos Casa Fora
Inter – Barcelona (-2.0)1.5 (+2.0)2.3

Vencer

Vencer Vencedor 1 Vencedor 2
R. Nadal – R.Federer 1.6 2.6

Uma aposta de $120 é feita em: Chelsea – Liverpool para EMPATE, Man U – Real Madrid Man U para VENCER, Inter para Vencer com handicap, e R.Nadal para VENCER

Significa que o jogador fez 4 apostas múltiplas com 3 resultados possíveis para cada.

A aposta será dividida por 4 = $30:

Nr System bet Coeficiente Vence
1 Chelsea – Liverpool
Man U – Real Madrid
Inter – Barcelona
3.5x1.2x1.5 = 6.3 6.3x30ea = 189ea
2 Chelsea – Liverpool
Man U – Real Madrid
R. Nadal – R.Federer
3.5x1.2x1.6 = 6.72 6.72x30ea = 201.6ea
3 Man U – Real Madrid
Inter – Barcelona
R. Nadal – R.Federer
1.2x1.5x1.6 = 2.88 2.88x30ea = 86.4ea
4 Chelsea – Liverpool
Inter – Barcelona
R. Nadal – R.Federer
3.5x1.5x1.6 = 8.4 8.4x30ea = 252ea

Caso estas apostas ganhem, o jogador receberá $189 + $201.6 + $86.4 + $252 = $729

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Handicap Para determinar o resultado de uma aposta com handicap, é necessário adicionar (se o handicap for positivo) ou subtrair (se o handicap for negativo) o handicap do número de gols marcados pelo time selecionado (um handicap na segunda equipa não conta). Caso após isso o resultado for uma vitória para o time selecionado, a aposta é considerada ganha. Caso o resultado calculado seja um empate, a aposta será devolvida.

Exemplo de Handicap

90 minutos Casa Fora
Inter – Barcelona (0.0)1.5 (0.0)2.3

Uma aposta é feita no Barcelona para VENCER com um handicap (0.0). Para tal o Barcelona tem de vencer com qualquer resultado possível. Caso as equipes EMPATAREM então a aposta será devolvida.

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Total de gols. A aposta é feita em quantos gols serão marcados em um jogo.

Exemplo para Total de Gols.

Chelsea – Liverpool
Mais de (3.0) 1.7
Menos de (3.0) 2.0

Caso o número total de gols marcados seja menor que 3, os vencedores serão os que fizeram apostas em menos de (3.0) e os que apostaram em mais de (3.0) perderão, e vice-versa se mais de 3 gols forem marcados.

Caso exatos 3 Gols sejam marcados, as apostas serão devolvidas.

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